Ramasse
Ramasse

Le règlement

Comment ça marche

Ramasse est un jeu de pronostics gratuit, sans argent — aucune mise, aucun gain. Le vocabulaire reste celui du jeu et du classement.

Un pronostic par rencontre, jusqu’au coup d’envoi

Chaque rencontre se verrouille individuellement juste avant son coup d’envoi. Tant qu’elle est ouverte, tu peux modifier ton pronostic autant de fois que tu veux.

Vainqueur, manière, et score exact en option

Choisis le vainqueur (ou le nul), puis la manière — l’écart de buts attendu. Tu peux en plus tenter le score exact pour un bonus supplémentaire.

Un coefficient qui récompense les pronostics rares

Une fois la rencontre verrouillée, chaque issue reçoit un coefficient de rareté : moins elle a été choisie, plus elle rapporte si elle se réalise. Masqué avant le verrouillage.

Des points cumulés sur toute la saison

Bon vainqueur, bonne manière et score exact rapportent chacun des points, cumulés dans quatre classements : général, par circuit, par club, et par étape.

Le détail complet, règle par règle

Ce qui suit est la référence exacte utilisée par le calcul des points et des classements. En cas de doute sur un résultat, c’est ce texte qui fait foi.

Que peut-on pronostiquer ?

Pour chaque rencontre, ton pronostic comporte deux à trois éléments :

  • Le vainqueur : l’équipe à domicile, l’équipe à l’extérieur, ou le match nul. Un seul choix, obligatoire.
  • La manière : l’écart de buts attendu — obligatoire dès qu’une équipe gagnante est choisie, sans objet en cas de nul (voir définitions exactes).
  • Le score exact : facultatif, un bonus « jackpot » en plus si tu tentes ta chance et tombes juste.

Un seul pronostic par rencontre : le soumettre à nouveau remplace simplement le précédent, tant que la rencontre reste ouverte.

Jusqu’à quand modifier son pronostic ?

Chaque rencontre se verrouille individuellement, un délai fixe avant son coup d’envoi (10 minutes par défaut). Avant ce délai, tu peux créer ou modifier librement ton pronostic, autant de fois que tu veux. Une fois verrouillée, plus aucune création ni modification n’est possible — ce contrôle est appliqué par le serveur à chaque tentative, il ne peut donc pas être contourné depuis l’écran.

Dans de rares cas (match avancé ou retardé), un administrateur peut ajuster l’heure de verrouillage d’une rencontre précise, mais jamais après son coup d’envoi programmé.

Le barème de points

RésultatPoints
Bon vainqueur (ou bon nul)60 × coefficient
Bonne manière, en plus du bon vainqueur+50
Score exact+100

Un mauvais vainqueur rapporte toujours 0 point sur cette rencontre, quels que soient la manière ou le score exact devinés par ailleurs. Le maximum théorique sur une seule rencontre est de 300 points (coefficient au plafond, bonne manière et score exact réunis).

  • Coefficient plancher (0,75) : 45 points (vainqueur seul) → 95 (+ manière) → 195 (+ score exact).
  • Coefficient neutre (1) : 60 → 110 → 210.
  • Coefficient plafond (2,5), le maximum : 150 → 200 → 300.

Le total d’un pronostic (le coefficient peut donner des valeurs à virgule) est arrondi à l’entier le plus proche une seule fois, à la toute fin du calcul — moitié arrondie vers le haut (92,5 → 93). Aucun total ne peut être négatif.

La manière (registre) — définitions exactes

  • Courte : victoire d’un seul but d’écart.
  • Normale : victoire de 2 à 5 buts d’écart.
  • Large : victoire de 6 buts d’écart ou plus.
  • Mort subite : le match est allé en mort subite (le premier but marqué met fin à la rencontre) — toujours un écart d’un but, mais seule cette case rapporte le bonus de manière dans ce cas, jamais « Courte ».

Un match nul n’a pas de « manière » : ce barème ne s’applique qu’aux victoires (voir le cas du match nul).

Le coefficient de rareté

C’est le cœur du jeu. Un vainqueur pronostiqué par presque tout le monde rapporte peu s’il se confirme — l’information qu’une communauté qui se connaît bien peut avoir ne sert à rien. À l’inverse, une surprise bien devinée, peu choisie, rapporte beaucoup plus.

Le coefficient reste masqué tant que la rencontre est ouverte, pour ne pas influencer les choix des uns par ceux des autres. Il est révélé juste après le verrouillage.

Même principe pour ce que voient les autres joueurs : aucun choix visible tant qu’un pronostic est modifiable — seulement le nombre de pronos saisis ; la seule répartition en % (anonyme) une fois la rencontre verrouillée ; et, une fois le score saisi, le détail de chaque pronostic (pseudo, vainqueur et manière choisis, score exact tenté, points gagnés), consultable depuis le détail du match et le profil de chaque joueur.

Sa formule, pour une issue donnée (une équipe, ou le match nul) :

  • on calcule la part des pronostics de la rencontre qui ont choisi cette issue (nombre de pronostics sur cette issue ÷ nombre total sur la rencontre) ;
  • le coefficient brut vaut 0,80 ÷ part − 0,25 — cette formule vaut 1 (ni bonus ni malus) à 64 % de part, ce qui laisse un vrai bonus tant qu’une issue reste incertaine (ex. 50/50) ;
  • il est borné entre 0,75 (plancher, dès 80 % de part) et 2,5 (plafond, sous environ 29 % de part).

Seuil de fiabilité : sous 20 pronostics au total sur la rencontre, l’échantillon est jugé trop petit et le coefficient vaut simplement 1 pour toutes les issues.

Important : le coefficient ne pondère que le bonus « bon vainqueur » (×60) — jamais le bonus de manière (+50) ni le score exact (+100), toujours fixes.

Exemples, sur une rencontre à 60 pronostics

  • 12 pronostics pour l’équipe qui gagne (une surprise) → part 0,20 → coefficient au plafond 2,5 → bon vainqueur + manière : 200 points, + score exact : 300 (le maximum).
  • 45 pronostics pour ce même vainqueur (un favori écrasant) → part 0,75 → coefficient ≈ 0,82 → bon vainqueur seul, sans bonus de manière : ≈ 49 points.

Le score exact

Facultatif : tu peux laisser ce champ vide sans pénalité. Si tu le remplis, il doit rester cohérent avec le vainqueur et la manière déjà choisis (l’écran empêche par construction toute incohérence). Deviner le score exact rapporte un bonus fixe de +100 points, quel que soit le coefficient de la rencontre — un bonus « jackpot » volontairement indépendant de la rareté du pronostic.

Cas du match nul

Le match nul est un vainqueur comme un autre pour le calcul : s’il se réalise et que tu l’avais pronostiqué, tu touches 60 × le coefficient de rareté du nul lui-même (calculé exactement comme pour une équipe). En revanche, un nul n’a pas de « manière » : aucun bonus de manière n’est jamais attribué sur un match nul. Le bonus de score exact reste, lui, disponible normalement.

Rencontre reportée ou annulée

Si une rencontre est reportée ou annulée, tous les pronostics qui la concernent sont neutralisés : zéro point, la rencontre est exclue du calcul. Le classement continue d’avancer normalement sans elle.

Si une rencontre reportée finit par se jouer, les points sont attribués normalement et les classements sont recalculés rétroactivement pour en tenir compte.

Les classements

Quatre classements existent : Général, Par circuit, Par club et D’étape. Ils puisent tous dans exactement les mêmes points et ne diffèrent que par ce qu’ils additionnent :

  • Général : la somme de tous tes points, toutes rencontres confondues.
  • Par circuit : la somme de tes points sur les rencontres d’une catégorie donnée.
  • Par club : la somme des points des joueurs rattachés à un même club — celui renseigné sur ton profil au moment où tu as soumis chaque pronostic. Si tu changes de club, tes points déjà gagnés restent acquis à l’ancien club.
  • D’étape : la somme de tes points sur les rencontres d’une étape précise, remise à zéro à chaque nouveau week-end de compétition.

Ex æquo : même règle partout, sans critère de départage secondaire — le rang dense avec saut de rang. Exemple : des totaux de 100, 90, 90 et 85 points donnent les rangs 1, 2, 2 et 4 (le rang 3 est sauté).

Un joueur qui n’a jamais soumis le moindre pronostic n’apparaît dans aucun des quatre classements (plutôt que d’y figurer à 0 point).

Corrections et erreurs de saisie

Si un score a été mal saisi, un administrateur peut le corriger à tout moment. Cette correction déclenche un nouveau calcul des points concernés et un recalcul complet des quatre classements — jamais un ajustement partiel. Une correction peut donc, légitimement, faire évoluer un classement déjà consulté.